数值策划书
时光如流水般匆匆流动,一段时间的工作已经结束了,前方等待着我们的是新工作目标和挑战,需要认真地为此写一份策划书。你所见过的策划书应该是什么样的?下面是小编帮大家整理的数值策划书,仅供参考,希望能够帮助到大家。
数值策划这个词可以分开理解,数值与策划。
数值可以理解为数学能力、计算工具,而策划则可以理解为策划思想。
那么,一名合格的数值策划究竟需要何种能力?在这里,我们抛开诸如责任心,敬业精神之类的基本职业素养不谈,单谈数值策划所需要的专业技能和要求。
顾名思义,既然是数值策划,那工作必然是和数值大量相关的,数学能力必定不能太差,至少要有高中水平(确实是高中水平就能入数值的门槛了,当然,数学能力是越高越好)。
同时,数值策划需要具备良好的逻辑能力,能迅速明了各种数据的改变对其他数据以至于对整个数值体系造成的影响。
另外,要想做一名数值策划,至少应该对当下主流的数值工作软件(尤其是EXCEL)有一定了解,毕竟现在已经不可能全靠纸和笔来做游戏数值了。
至于了解的程度,能掌握基本的几十个函数也就够了,而其他的一些东西,比如VBA和matlab之类的,能会当然好,但不会也并非就跌入了绝境,因为数值策划时工具只能影响你的速度,思想才能决定你的高度,真正决定我们工作能力高低的,不是我们正在使用什么,而是我们在想什么。
因此,在游戏系统设计过程中,数值策划地位十分重要的。
其中主要的两部分因素分别是:
1、游戏系统:
一个游戏是由众多的系统来构建的,就好比是搭积木——系统与系统之间存在相互支撑、相互依存的关系,这种关系的构造目的是为了使得游戏具有游戏性(Gameplay)。
需要注意的是,电子游戏是由0和1构成的数据,很明显系统与系统之间是通过数据处理来实现的。
这与现实世界的游戏不同,比如足球是通过一个球在球员之间建立关系的。
也正是因为电子游戏的这种数据构成,才产生了数值设计的工作(不是形成了数值策划这个工种,最早的游戏都是一个人开发的,开发人员在写代码的时候也同时处理了数据)。
2、数据处理:
1+2=3,这就是将1加到2上所进行的数据处理。
在游戏设计中,数据处理要复杂的多。
比如损失的HP=攻击方的攻击力-被攻击方的防御力,而其中攻击方的攻击力=武器的.伤害值+力量/5,被攻击方的防御力=全身装备防御力的和+体质/3。
从一个简单的角度来阐述游戏中的数据处理,那就是:通过公式在游戏中的各个数值之间建立运算关系。
但是,一旦要在这句话上加入一个定语就会产生近乎不可能完成的任务:通过公式在游戏中的各个数值之间建立平衡的运算关系。
这个工作是所有数值策划的挑战,也正是因为有些人具有特别的天赋、技巧或者能力能够更好的达成这个工作,以及他们铁定都具有百折不挠的斗志和细致入微的性情。
他们所参与的游戏才能成为经典,他们在项目组的地位才会那么重要。